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第260章它已经无法从外部战胜了

“所以,电影里的女主就是游戏里女主的妹妹?她们要追查的是同一个幕后黑手?”

在男友家的客厅里,尹悠悠一边操纵着游戏中的人物,一边跟旁边的男友闲聊着。

男友点点头,

“是的,不过她们显然不是在同一座海岛城市里。而且根据各种线索,妹妹应该是对丧尸病毒产生了抗体,所以才‘被失踪’了……”

“是吗!?”

尹悠悠对这个猜想也颇感兴趣,然后,手一顿……

和她组队,被坑得满脸血的男友默默抹了一把额头,害怕她要再开一局,连忙转移她的注意力——

“但无论是游戏里,还是电影里,都没有解释病毒究竟是怎么泄露的?还有两姐妹最后怎么汇合?丧尸病毒是不是已经扩散到海岛之外的世界?……显然,游戏世界中的故事还会扩展,电影世界里的故事也会不断推进,最后交汇……哇,想想都是让人激动的一盘大棋!”

“敦煌真是会圈钱啊!”

尹悠悠的思考角度却颇为清奇,

“让游戏世界和电影世界相互独立又彼此关联,一方面可以让游戏更多借到电影的热度,另一方面,也可以通过游戏,保持电影的热度,赚麻了吖!”

她男友想想,深以为然地点点头。

可不就是嘛,这样借势联动起来,一份宣传成本可以当两份用不说,又能赚电影票钱,又能赚游戏钱,只要水准有保证,起码能赢两次,属实是赢麻了!

……

《生化危机》项目组如果能听到这俩人的心声,一定会给他们点赞。

因为此时不管是电影剧组,还是游戏开发小组,都是一片欢腾!

首先是电影版。

——提前发售游戏的影响开始发酵了。

在一众铁杆游戏粉丝的“自来水”带动下,《生化危机》似乎吸了对《游侠传》改编大失所望的粉丝,票房走势完全逆转。

10月2日的票房突破5000万,3日的票房上升至6000万,4日的票房更是冲到7000万以上……

虽然作为一部限制级电影,以当下的排片,单日破亿的可能性不大,但不妨碍它仅仅在国内票房上就开始产生盈利。

而借着票房大卖的东风,电影观众转化为游戏玩家的效率更是惊人!

按照这款游戏目前的销售势头,游戏团队的头头辜锦光甚至乐观的预估,这款游戏没准能达到一千万的超白金销量——这还是只算了国内市场。

仅此一项,就能给敦煌方带来了超过2亿元的收入。

虽然相比于电影版,这个收入可能也就是巅峰期三四天的的票房水平,但与票房收入不同,游戏的收入,制作方是拿大头的。

“尤其是,在互联网大发展的情况下,游戏对渠道的依赖要比传统行业要低,这意味着我们获得的纯利会非常高!”

投资者之一的沈贞仪此时还是很兴奋的。

“是吗?游戏居然这么赚?”

经纪人有些不信,沈贞仪则重重地点了点头,

“准确来说,成功的游戏就是这么赚——某种程度上,这是一个利润率非常高的行业,甚至不下于墨西哥的毒·枭们……”

当然,她没有说,一个游戏如果开发失败,那烧掉的钱也就等于全白花了这点。

毕竟,她们成功了呀!

经纪人将这部电影和游戏的预估收益转换为容易理解的对象——不亚于一部爆款巨制电影。

而且,游戏营收还一点也不受五大的影响。

“乖乖,你要赚大了!”

……

事实上,对于这一点,游戏行业的人比影视圈的人看得更加明白。

就在《生化危机》成了当下最受欢迎的游戏之际,国内最权威的游戏媒体——《电子游戏》杂志在最新一期里浓墨重彩地发表了一篇文章——

“敦煌-微博科技联合体已经无法从外部战胜了!”

文章首先点评了《生化危机》游戏——

“《生化危机》横空出世后,整个游戏界将迎来‘恐怖时代’!”

“是的,它是一个恐怖游戏,真正的魅力来自于末世生存,解密,探索,而不是杀死多少多少丧尸求个过瘾。”

“它的设计理念是很有意思的——玩家需要小心管理他们现有的资源,并对敌人进行合理的评估,知道什么时候应该逃避,而不是进行一场无法取胜的战斗,除此之外还需要解决各种各样的谜题……”

“它的画面、剧情也可圈可点……”

“总的来说这款游戏是成功的,但它的整体水平对于游戏界来说并非难以企及;真正让笔者感到惊艳且难以企及的,是其游戏和电影高度的联动!”

“最为人津津乐道的剧情联动就不提了,只看对于恐怖感的塑造,细心的人会发现,电影版和游戏版的风格是一脉相承的。这也是很多电影观众和游戏玩家无缝对接的一个重要原因。”

“现在大家都知道了,这个项目一开始,敦煌和微博科技就让游戏制作团队和电影拍摄团队合为一家——坦白说,在作品上市前,这个模式都被认为是荒谬可笑的。”

“毕竟,游戏制作和电影拍摄,要求又怎么会一样呢?光是让两个团队明白对方要做什么,只怕都要一年半载的磨合……”

“好吧,尽管我们都不知道他们是怎么解决联动过程中的诸多难题,但事实证明,他们成功了,成功的打造了一个相当完善的影游生态链。”

“笔者认为,敦煌-微博科技联合体的‘影游联动’模式,可能不是唯一可行的联动模式,但肯定是最有效率的模式;”

“而横跨两个产业的敦煌-微博科技联合体,通过两个产业的联动,有机会规避各自行业的某些风险,提升产业势能——某种程度上,这个联合体已经无法从外部战而胜之了……”

这篇文章的最后,显然是阴阳怪气了影视圈五大对于敦煌的联合打压。

这丝毫不奇怪——影视圈对于游戏的居高临下的态度由来已久,五大作为影视圈的传统巨头,可没少让游戏行业受气。

——这可能也是此前影游联动一直没有太成功的案例的原因之一。

现在嘛……

且看五大的腰杆还能不能硬起来!

对此,辜锦光却一点也不担心——

“首先,他们得有一个既懂电影,又懂游戏的老板……”

……

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